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專業(yè)介紹

江蘇大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)介紹

Q1:本專業(yè)的學(xué)習(xí)(研究)對(duì)象是什么?

本專業(yè)主要學(xué)習(xí)數(shù)字媒體交互藝術(shù)設(shè)計(jì)(虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、游戲設(shè)計(jì))、數(shù)字影視制作及后期編輯、合成與特效、欄目包裝等課程的基本技能及理論研究,通過(guò)在校四年的相關(guān)專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠掌握交互應(yīng)用、游戲及影視制作方面的設(shè)計(jì)及制作實(shí)施的基本技能。

計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與數(shù)字媒體技術(shù)日新月異的變革,推動(dòng)了當(dāng)代媒體的深刻變革。當(dāng)今全媒體信息時(shí)代,傳統(tǒng)媒體和數(shù)字媒體正在發(fā)生深刻的融合和變化。數(shù)字媒體信息的生產(chǎn)、加工、傳播、創(chuàng)新、流通、消費(fèi)也在發(fā)生巨大的變化。目前,數(shù)字媒體專業(yè)是我國(guó)政府和企業(yè)大力發(fā)展的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè),國(guó)務(wù)院發(fā)布一系列全局性的支持鼓勵(lì)政策,為數(shù)字媒體行業(yè)打開(kāi)了極好的發(fā)展局面。當(dāng)前正是本專業(yè)大力發(fā)展、市場(chǎng)趨于成熟、急需各類專業(yè)人才的歷史性階段。數(shù)字媒體專業(yè)無(wú)論是從就業(yè)、市場(chǎng)還是個(gè)人職業(yè)發(fā)展角度考量,都是具有廣闊前景的優(yōu)質(zhì)專業(yè)。

Q2:本專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)是什么?

本專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的人文與藝術(shù)修養(yǎng),扎實(shí)的媒體和交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)理論知識(shí),掌握基本影視制作和交互設(shè)計(jì)技能,具有數(shù)字媒體內(nèi)容設(shè)計(jì)所需要的理論知識(shí)、有較強(qiáng)的藝術(shù)創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)作實(shí)踐能力,能在相關(guān)企業(yè)、新聞媒體、科研單位、國(guó)家機(jī)關(guān)和高等院校從事多媒體創(chuàng)作、交互工程的設(shè)計(jì)、管理、教學(xué)、科研工作的高級(jí)應(yīng)用型創(chuàng)新人才。

Q3:本專業(yè)的主干課程主要包括哪些?

1數(shù)字媒體專業(yè)主要開(kāi)設(shè)視聽(tīng)語(yǔ)言、角色造型設(shè)計(jì)、影視攝像基礎(chǔ)、角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律、影視后期編輯、分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)、影視合成與特效、數(shù)字影視包裝、互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)、交互展示設(shè)計(jì)、三維游戲角色設(shè)計(jì)、可視化編程基礎(chǔ)、游戲概念與策劃核心課程。這些課針對(duì)目前市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)做出了最優(yōu)化的調(diào)整和設(shè)置、能使得學(xué)生通過(guò)在校學(xué)習(xí)快速和全面的了解數(shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)的行業(yè)特色和職業(yè)需求。

2通過(guò)學(xué)習(xí)影視制作及游戲交互等方向的課程,了解影視制作及游戲交互方向內(nèi)容的設(shè)計(jì)方法,熟悉Maya After Effects、Premiere、boujouAudition、Zbrush Unity3dSubstancePainter等相關(guān)專業(yè)軟件的應(yīng)用,具備完成影視及游戲交互設(shè)計(jì)制作的基本能力。

Q4:本專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)主要面向哪些行業(yè)?

本專業(yè)畢業(yè)生主要就職于影視動(dòng)畫(huà)、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、游戲、數(shù)字交互展示設(shè)計(jì)及廣告?zhèn)髅降阮I(lǐng)域的高新技術(shù)企業(yè)、新聞媒體、科研單位、國(guó)家機(jī)關(guān)和高等院校等單位,從事數(shù)字媒體信息內(nèi)容的創(chuàng)作、設(shè)計(jì)、制作、管理、教學(xué)等工作。

在江蘇大學(xué)理工特色的大學(xué)術(shù)背景下,我校數(shù)字媒體專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)更加側(cè)重應(yīng)用交互設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、影視制作及后期等專業(yè)方向,使學(xué)生所學(xué)專業(yè)知識(shí)能夠與其他學(xué)科專業(yè)結(jié)合起來(lái),并滲透到網(wǎng)絡(luò)、建筑、機(jī)械、虛擬仿真等多個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域。

Q5:社會(huì)上對(duì)本專業(yè)存在的認(rèn)識(shí)誤區(qū)是什么?

現(xiàn)階段社會(huì)上對(duì)數(shù)字媒體專業(yè)的認(rèn)識(shí)還局限在拍攝影視作品等比較淺層次的概念上。在數(shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)較為成熟的國(guó)家,比如美國(guó)、以色列、韓國(guó)、日本等國(guó)家,新媒體信息已經(jīng)滲透到國(guó)民生活的方方面面。我國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域在許多行業(yè)還處于空白狀態(tài),可開(kāi)發(fā)和可提升的領(lǐng)域還有許多。

Q6:本專業(yè)的畢業(yè)生大致工作區(qū)域是哪里?

本專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的大體區(qū)域主要集中在北京、上海、杭州及南京等經(jīng)濟(jì)較為活躍的區(qū)域,重點(diǎn)以長(zhǎng)三角經(jīng)濟(jì)帶為主要就業(yè)區(qū)域。就業(yè)行業(yè)主要集中在電視媒體制作與轉(zhuǎn)播、游戲、傳媒科技、數(shù)字科技、廣告、各專業(yè)院校教學(xué),相關(guān)的國(guó)家機(jī)關(guān)、新聞媒體等領(lǐng)域,其中包括網(wǎng)易、盛大、完美、水晶石、上海銳核、南京原力、常州卡龍、鎮(zhèn)江微端、鎮(zhèn)江易樂(lè)等國(guó)內(nèi)一線公司。2015年江蘇大學(xué)還為紐約視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院輸送了一名碩士人才,在人才培養(yǎng)的廣度和深度上向前邁出了一大步。

Q7:本專業(yè)在辦學(xué)過(guò)程中獲得過(guò)哪些榮譽(yù)?

本專業(yè)歷年培養(yǎng)的學(xué)生在國(guó)內(nèi)的各項(xiàng)賽事上獲得較好的成績(jī)。連續(xù)三屆在北京電影學(xué)院“動(dòng)畫(huà)學(xué)院獎(jiǎng)”斬獲三維動(dòng)畫(huà)阿達(dá)獎(jiǎng)、在2017年的全國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大賽中獲高校組一等獎(jiǎng)。在北京大學(xué)生電影節(jié)、杭州國(guó)際動(dòng)漫節(jié)國(guó)際動(dòng)漫大賽、南京青奧會(huì)專題設(shè)計(jì)大賽、中國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽、大學(xué)生廣告設(shè)計(jì)大賽等眾多專業(yè)賽事中都有優(yōu)異表現(xiàn),舉辦了2013江蘇省微端杯數(shù)字媒體及動(dòng)畫(huà)優(yōu)秀作品大賽,連續(xù)四年舉辦江蘇省數(shù)字媒體、動(dòng)畫(huà)專業(yè)聯(lián)展及專業(yè)論壇。

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